Urządzenia wejściowe

Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 2 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 15 Móc 2024
Anonim
Słowniczek Informatyka #7 Urządzenia wejścia i wyjścia
Wideo: Słowniczek Informatyka #7 Urządzenia wejścia i wyjścia

Zawartość

Plikurządzenia wejściowe Są to takie, które spełniają funkcję wprowadzania lub dostarczania danych i sygnałów sterujących do centralnej jednostki przetwarzania systemu. W większości przypadków mówimy o urządzeniach wejściowych dla urządzeń, które mają połączenie z jednostką centralną komputera, czyli CPU.

Jak już powiedziano, centralną funkcją komputerów jest przetwarzanie danych, można więc powiedzieć, że sama historia informatyki jest historią udoskonalenie metod przetwarzania:

Począwszy od 1970 roku, w tak zwanej czwartej generacji komputerów, najważniejszą innowacją był mikroprocesory (lub chipy), co spowodowało rewolucję w przetwarzaniu danych: prędkość przetwarzania wzrosła do 770000 instrukcji na sekundę. Komputer mógłby być znacznie mniejszy, dostępny dla gospodarstw domowych i znacznie tańszy.

Od 1985 roku innowacje w komputerach koncentrowały się głównie na wejście za pomocą fal dźwiękowych w systemach bezprzewodowych, a także pojawienie się robotyki: cybernetyka rozwija się coraz szybciej, a wzajemne połączenia między komputerami wymagają wprowadzenia coraz wydajniejszych metod wprowadzania i przetwarzania danych.


Podstawowego podziału między urządzeniami dokonuje się zatem według ich funkcji w zakresie przetwarzania:

  • Urządzenia wejściowe: dostarczają informacje do komputera w celu przetworzenia.
  • Urządzenia wyjściowe: są ważne dla reprodukcji i prezentacji informacji użytkownikom.

Jednak są pewne przypadki mieszane urządzenia lub hybrydy, które jednocześnie wysyłają i odbierają sygnały do ​​różnych części komputera: przykładami są urządzenia najnowszej generacji, takie jak ekran dotykowy, mysz czy skaner.

Przykłady urządzeń wejściowych

1. Ołówek optyczny: Urządzenie wskazujące zastosowane na ekranie.
2. Mysz: Funkcjonalne urządzenie do poruszania się po ekranie komputera.
3. Ekran dotykowy: Ekran zaprojektowany do rozpoznawania nacisku na powierzchnię. Dotykając ekranu, użytkownik może dokonać wyboru lub przesunąć kursor, podobnie jak w przypadku myszy.
4. Skaner: Urządzenie, które za pomocą wiązki światła wykrywa wzory światła i ciemności, a tym samym umożliwia konwersję fizycznego obrazu na sygnał cyfrowy, który odtwarza go takim, jakim jest.
5. Drążek sterowy: Urządzenie wskazujące, które jest bardzo często używane w grach komputerowych, chociaż jest również powszechne w zastosowaniach przemysłowych do obsługi urządzeń.
6. Skaner kodów kreskowych: Za pomocą lasera można odczytywać rysunki utworzone przez pręty i równoległe odstępy, a tym samym zakodować informacje.
7. Klawiatura alfanumeryczna: Najczęściej, z 62 klawiszami zawierającymi wszystkie cyfry i litery, a także serią poleceń.
8. Klawiatura funkcyjna: Przydatne w systemach komputerowych, ma 13 konfigurowalnych liter.
9. Cyfrowy aparat fotograficzny: Łączy się z komputerem i przesyła przechwycone obrazy. Może pochodzić ze zdjęć lub wideo.
10. Kamerka internetowa: Jak aparat, ale mały, nie wyświetla wykonywanych zdjęć, ale po prostu przesyła je do komputera.

Może Ci służyć:


  • Przykłady urządzeń wyjściowych


Ciekawe Publikacje

Pokora
Systemy zamknięte
Czynniki biotyczne i abiotyczne